Collins英語字典對戰(zhàn)略(strategy)的定義是:戰(zhàn)爭計劃與行為的藝術和科學。如果,在戰(zhàn)爭中的尺度、力量和效率是靠感覺判斷的話,在經(jīng)濟領域卻不是,隱藏在經(jīng)濟后面的驅(qū)動力是競爭。
競爭優(yōu)勢的成熟度是要弄清楚自己,而不是一味地與競爭對手保持差異。成功也不是朝著競爭企業(yè)的方向來調(diào)整自己,而是根據(jù)明確的和未知的組織變化情況來動態(tài)派生出預期與革新。
戰(zhàn)略需要整合思考,而整合思考者要超出一般的思維邏輯,還要具備誘導能力,即:“什么可以、什么不可以”的邏輯,以生成出創(chuàng)造性的新的解決方案。
■ 問題的界定
“如果給我一個小時來拯救這個世界,我將用59分鐘來界定問題,而用1分鐘來找到解決辦法。”——愛因斯坦
設計的首要任務是很好地界定問題,也就是說要對問題的范圍非常清晰,能夠界定起始、最終以及中間的各種狀態(tài)(例如:精確計算)。
而很多企業(yè)對問題的界定是非常糟糕的,即:對問題的范圍非常“黏糊”,有無數(shù)的可用選項,這就等于沒有界定。對于糟糕界定的問題常會帶來模棱兩可的路徑,包括不確定的目標、廣譜式的答案、精確程序的缺失,等等。
當設計過程展開以后,依然需要不斷界定,當問題產(chǎn)生與解決時還要不斷予以修整,因為解決一些問題的同時往往還會滋生出新的問題。對于某些未知領域,還得有一個試錯(making mistake)過程,在試錯過程中創(chuàng)新能力扮演著至關重要的角色。
■ 設計在戰(zhàn)略中的7個典型特性
構(gòu)建戰(zhàn)略的每個人(在決策水平上都和其他人發(fā)生交互作用),目的都是在發(fā)生交互作用的階段獲得成功。由于角色差異,價值觀、格局、胸懷、知識儲備、視角、經(jīng)驗與信息的不對稱,在交互作用的過程中往往充滿著矛盾和偏頗,很容易陷入思維的誤區(qū)。
設計在戰(zhàn)略表達中有7個典型的特征,即:經(jīng)驗主義、感情因素、行政干預、交流沖擊、至善論者、彈性觀念和自由主義。見圖1所示。
▲圖1 設計在戰(zhàn)略中的7個典型特性
經(jīng)驗是有用的,但忽視了在動態(tài)變化后在新環(huán)境中的適應性就會犯錯;感情因素的植入可能會有感染力,但可能是一種偏執(zhí);交流中觀念的沖擊有可能出現(xiàn)非理性的結(jié)果;至善論者往往會束縛住前進的步伐;彈性有容錯功能,但過多的彈性就等于沒有結(jié)論;自由思考是創(chuàng)新所必須的,但最終應當收回到目標上來。
在目前國內(nèi)企業(yè)中,尤以權(quán)力至上為甚,也就是過于強調(diào)領導能力與決策。然而,經(jīng)理人不能強加自己的戰(zhàn)略到組織中來,組織有自己的特性、目標、邏輯與動力。
■ 可靠性與有效性
在設計思維中,有一對極性構(gòu)成基礎張力,即:可靠性VS.有效性。見表1所示。
▲表1 可靠性VS.有效性
知識分子與經(jīng)理人的思維方式是不同的,前者在意識上是詞匯(words)和主意(ideas),后者的意識是人(people)和工作(work),而設計師,包括戰(zhàn)略設計師,應當是兩者的集合。同時,商人與設計師考慮的角度也有差異,商業(yè)人士以可靠性為主,而設計師卻以有效性為重,見圖2所示。所以,兩者還需要平衡,平衡不是四平八穩(wěn),而是要依據(jù)戰(zhàn)略導向進行決策,即側(cè)重于安全還是創(chuàng)新。
▲圖2 商人與設計師的思維差異
■ 產(chǎn)品戰(zhàn)略設計的四個水平
產(chǎn)品設計策略在戰(zhàn)略水平上有四個層次,即:非善意設計、輕度設計、整合設計和創(chuàng)新設計。
1)非善意設計
這是指瞄準競爭對手來進行挑戰(zhàn)性設計,以“非善意設計元素”來獲得神似,以可靠性為根本目的,使用類推和故事演繹,截去得越少看上去越像。這種設計通常被認為是低水平的和缺乏道德的,但在低端市場往往還有效,缺乏自主設計能力的小型企業(yè)往往會比較熱衷,而知名度較高的企業(yè)鑒于臉面而有所顧忌。
2)輕度設計
在這個階段只是輕度地“restyle”或細微地修繕現(xiàn)有產(chǎn)品與新產(chǎn)品。他們在設計上的觀點是通過產(chǎn)品的差異化與漸變型革新來利用資源并建立競爭優(yōu)勢。小公司的經(jīng)理人通??床坏綉?zhàn)略層面的這一點,也許他們沒有時間或資源來闡明這樣的計劃。
3)整合設計
在這個階段,設計作為一個整合過程開始浮現(xiàn)。設計非常自然地交疊與觸及商業(yè)文化的每一個方面。它要求有代表性和平衡性,從各種商業(yè)功能到把自己的觀點融入產(chǎn)品開發(fā)過程。因而,設計管理的價值與角色開始浮現(xiàn),頻繁地作為一種管道服務于各不相同的部門。它的統(tǒng)一自然地提供出一個動態(tài)的平臺來進行革新創(chuàng)意和藍色天空(bluesky research)思想,以給商業(yè)戰(zhàn)略提供支撐。
4)創(chuàng)新設計
“設計作為革新”標志著設計的理解與展開到達頂點。 根據(jù)這個設計水平的影響力也能稱之為“設計引領”。設計在此操作水平上能夠提供長期的商業(yè)視野,同時保證和維持戰(zhàn)略意圖。
目前,許多企業(yè)都處于第一和第二的水平上,到達第三個層面的企業(yè)正在逐步增多,而能夠進入第四個層次的企業(yè)依然鳳毛麟角。這是一片藍海,但要進入藍海市場就需要有“核潛艇”與“航母”,門檻高,所需要的資源和能力建設讓很多企業(yè)望而卻步。近年來,一些設計師自主品牌開始探索前行,但并不順暢,因為對于有設計師背景的企業(yè)主而言,最大的挑戰(zhàn)源自設計師個體的局限性,即:固有的思維習慣、視野、商業(yè)素養(yǎng)和更加寬泛的知識缺損。要成為真正合格的設計驅(qū)動型企業(yè)還有很長的路要走,同時,整個設計生態(tài)的不健全是制約中國設計發(fā)展的最大障礙。
設計是一個知識集成過程,設計師是知識工人,是知識的整合者,也是知識的經(jīng)紀人。設計是一套解決方案,設計師是一幕劇的導演。設計是關于人類去研發(fā)便于使用的新結(jié)構(gòu)時的活動,設計是讓人們把事情做得更好的途徑,過度設計是有害的,設計師也是平衡師。